Loot Boxes上的Pete Etchells博士和视频游戏的心理©Getty Images

Poot盒子博士博物馆博物馆和视频游戏的心理

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丹贝内特: 嗨,欢迎回到科学焦点播客。

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我是科学焦点杂志编辑的Daniel Bennett,今天我加入了一位心理学教授Pete Icetells博士,特别兴趣了视频游戏如何影响我们的情绪和行为。皮特也是辉煌书中迷失在一个好的游戏中的作者,这探讨了我们喜欢视频游戏以及他们可以为我们做的事情。今天,我们正在谈论赌博和视频游戏之间的关系,我们所知道的以及我们没有的关系。至关重要的是,我们希望您能够帮助我们研究。因此,如果您想参与现实的生命科学研究,可以塑造游戏和赌博周围的对话,保持调整并在最后收听细节。

所以,皮特,你能告诉我为什么你对视频游戏和行为感兴趣?

Pete Ichetels博士: 好吧,因为他们很棒,我猜。我的意思是,我一直对电子游戏感兴趣。我一生都在玩。我的背景作为科学家显然不在他们中开始。在我的博士学位,我开始生活,在愿景科学上工作。所以我对如何以及为什么我们将眼睛迁移到我们周围的世界中的东西,以及可以告诉我们大脑如何使大脑如何做出决定和这样的事情。当我对2011年左右的视频游戏和行为围绕视频游戏和行为感兴趣,我可以辨别出来的时候,我们总是常常在星期五晚上去酒吧。我们部门的每个人。我想那天我读了一篇文章,这些文章不得被命名,说它像电脑游戏一样让孩子们带着痴呆症,警告顶级神经科医生。我并不是那么生气,因为我有点愚蠢,因为它看起来像这样一个奇怪的声称,我当时看着它背后的证据,没有。从那个特定的标题,我们近10年了10年。并且仍然没有研究表明,玩视频游戏会导致孩子的痴呆症。所以我在酒吧里有一个大的咆哮,并且该部门的一位教授说,你为什么不把你的钱存入你的嘴基本上并对这一点做出一些工作。这就是它第一次真的发生在我身上,作为一个心理学家,这是我实际上可以从研究角度询问的事情,所以我可以带来两件我真正喜欢心理学和玩电子游戏的事情并尝试回答有关他们的一些有趣的科学问题。

D B: 只有你说我们这些天播放了多少天视频游戏,如果你只需要证据,那么你可以看看Playstation五次卖出的速度如何迅速。

我有权说这是一个非常清查的心理学领域吗?

pe: 是的,在某种程度上,我的意思是在某种程度上,从心理学的角度来看,有吨和大量的研究。视频游戏中有很多研究。在另一个意义上,那里真的没有那么好的东西。因此,在过去的30年左右,我会说心理学和对媒体效果和视频游戏的理解,特别是在这个问题上真正主导,周围是否打击暴力视频游戏导致侵略。最近可能有点稍微,这一想法是视频游戏是否上瘾,这些想法在他们自己和他们自己中有趣的问题,但是有一系列大量的研究领域和研究我们的研究只是没有真正触动,因为我们已经如此侧重于这些更多的负面问题。

D B: 所以。那么你在想什么样的地区?

pe: 所以最基本和明显的人会看着潜在的戏剧积极影响。再次,这是我们看到的研究位,但他们倾向于关注以下内容:脑训练游戏工作或不遵循?而且,证据已经几乎没有。但看起来真的是人们如何玩电子游戏,这是另一个。实际上,我们仍然对人们扮演的原因并没有很好的句柄。我们已经了解人们在游戏中做的事情类型,但真的试图以一种非常详细的方式理解为什么人们每天在上班或周末或两点地拿起游戏控制器早晨。

我们真的只是抓住了这个问题的表面。

D B: 好的,所以我们肯定会循环回到那个特别感兴趣的是一个科学记者,那种道德恐慌的种类,我们每隔一体都经常在视频游戏周围。

但我只是想把我们的注意力转向你所知道的事情,我们现在正在谈论的原因,这是你对特定游戏机制的新研究,这是在过去几个月或持续几个月的聚光灯中进入聚光灯甚至。他们被称为战利品盒。所以首先,只是为了某人可能不知道掠夺者是什么,他们是什么,他们为什么对你感兴趣?

pe: 我最喜欢解释盒子的方式是咆哮回到你作为孩子的事情。因此,当我大约八个,九个,10,那种年龄时,我总是习惯了一个足球贴纸专辑的总理联盟的每年,你得到了一包贴纸。在每个包中,有六张牌。他们中的一些人你将获得总是使用的装载和大量版本,通常是闪亮的箔俱乐部徽标和类似的东西。他们真的很少见。基本上午餐盒是这些包装的数字等同物。

所以当你玩游戏时,你有机会打开一个盒子。所以字面上是一个盒子。但在其他游戏中,这可能是打开一包卡或旋转轮子或类似的东西。你将随机有机会从该盒子中获取各种物品。那些物品所做的事情从游戏中变化到游戏。所以有些游戏可以为你的角色提供像衣服或服装的东西。因此,它实际上并没有对您玩游戏本身的能力产生任何影响。它只是让你在其他游戏中看起来有点凉爽。

例如,您可以获得新的电源UPS左右,例如Stephstone,这是一个在线纸牌游戏。这有点像魔法:聚会。您可以获得新的卡片,新卡在游戏中做新的东西,以便他们可以为您提供游戏中的优势。但是,无论它是如何实现的,在任何情况下,设置都基本相同,因为您将获得随机选择物品。

其中一些你得到了很多,它们相对较低。因为这两件事,他们并不多。他们不是特别理想的。其他物品会很多,很罕见,他们可能会看起来更酷或具有更强大的游戏中的优势,因此它们变得更加理想。现在,在一分钟的战利品盒周围的问题是你在大多数游戏中免费获得其中一些,但大多数游戏也都有机会购买它们。它通常大约一个英镑打开一个盒子,或者说40磅以打开50箱和这样的东西。因此,许多科学家们拥有很多父母的担心,我也想,越来越多的政策制定者,这是在视频游戏环境中看起来像赌博的东西。这看起来像你在老虎机上看到的东西。现在,你的想法你支付了一点钱,你会有一个机会赢得你想要的东西,它是一种随机化的东西,你不一定必然是什么赔率。这就是为什么人们开始对战利品盒感兴趣的原因是游戏中的特定机制。他们驱动有问题的赌博行为吗?他们是否对心理健康和心理健康有任何影响,或者我们什么都不担心?这是我想在我在分钟做的研究中看待这项研究的原因是尝试并将这三个区域一起送到一起。基本上,你玩的游戏类型之间的关系是什么,在它们中实施的战利品盒的类型,以及您自己的心理福祉,无论您是否展示任何问题的赌博行为和那样的东西,看看是否是我们需要更深入地思考的东西。

所以在一个部分中,它理解这看起来像赌博多少?而且,不管这一点,你知道这种机制是否适合我们的心理健康?因为我想你是。如果我记得,总是有一个孩子在学校里有最大的足球贴纸,我有一个非常小的堆,也许如果我在今天的使用情况下有钱,那么后来就可以了很多钱进入它,不仅花了很多钱,而且也很机会我会在它结束时不满意。

是的,我认为存在问题是没有上限,因为从来没有100%保证,即使你甚至在你开了一千盒子后,你也会得到你想要的一个特定项目。因此,您可以在这些盒子上花费过多的金额,并没有任何阻碍你的钱。这是一个潜在的问题。但我认为这在这里是一个非常有趣的问题,关于我们担心的是什么?当我们谈论潜在的伤害时,我们的意思是什么?因此,这可能是财务危害。你能负担得起吗?可能是您在战利品盒上每月花一千磅的情况。这是一个问题,或者这不是,取决于你提供的能力,并试图审查心理学研究中的特殊问题往往是相当困难的事情,因为我们经常依靠相当主观的问卷类型措施我们依靠人们对我们诚实的事情,就像他们花多少钱,他们有多少钱和这样的东西。这并不是说这不是一个问题。如果您超出了您对这种特殊机制的手段之外,您将在那里有一个潜在的真正伤害,这将在您更广泛的生活中引起各种问题。像你说的心理健康周围也有问题。

D B: 因此,无论您能够在这些类型的这些物品中都可以花钱,当您这样做的情况下,它是这种情况的,它可以帮助您所有或只是它造成否定的吗?影响行为?如此降低你的心情,我们在分钟内得到了混合的证据。

pe: 因此,在那里有一些研究表明,战利品盒购买和支出行为的增加似乎与情绪负面相关。因此,如果您在盒子上花更多的想法,您也会报告您的情绪也更低。然而,有一些研究表明相关性,同时表现出与积极情绪的相关性。所以同时,它表明情绪减少了。

他们还表明,在盒子上花费更多的人也往往是更快乐的。所以我们在分钟内有一个真正的调查结果。并且很难让这些事情分开。这就是为什么我认为对此做更多的工作真的很重要,因为我们在一分钟的舞台上,当然在英国,我们正在寻找对这些机制和游戏的潜在监管,也许甚至可能正在进行到目前为止,修改和更新英国赌博法案要考虑。但是我们对他们的实际效果有明确的想法并不清楚。我的意思是,我们在那里有很多研究,这是良好的研究,但它们在很大程度上都是在自然界相关的。因此,他们表明,如果您在战利品盒上花费更多,您还会报告更高水平的赌博赌博。但我们不知道那里的因果方向是什么。

可能是已经容易出现有问题的赌博行为的人被吸引到游戏。他们在他们身上有战利品盒子。或者可能是人们很好。然后他们开始在他们中使用战利品盒玩游戏,并在以后增加有问题的赌博行为。它与心理健康相同。因此,对于某些处于困境的人,他们可能会在困难的位置,他们发挥这些游戏并在战利品盒上花钱。这降低了他们的心情,这就是为什么我们得到那些负相关的原因。但对于一些能够承受的人来说,他们喜欢玩游戏并获得更多的商品,他们喜欢玩耍,那么与情绪增加相关的事情。

因此,我们需要弄清楚这些是否有些障碍,在这种情况下,在这种情况下,规定是一个好主意,或者有一些案例,对于特定的人群,对于特定的人群,这是我们需要的识别这些人并弄清楚我们如何支持它们。但实际上,对于大型的游戏人口,掠夺者提供了一点积极的提升情绪,在这种情况下,我们不应该从游戏中摆脱他们。

所以我们不是在舞台上,我们可以在研究中回答这些问题。

D B: 对于任何可能不是,你知道,你知道,不是不会称之为游戏玩家。我的意思是,这是一个非常大的,实际上的大东西,不是吗?因为,我的意思是,它在欧洲的某些地方,机械师被禁止,是荷兰?

pe: 是的。所以比利时是几年前特别着名的案例。所以有一个大的赌博委员会调查,它涵盖了三个特定的比赛。所以我认为它看起来像讲述第一人称射击型游戏,FIFA 2018和柜台,这是另一个第一人称射击游戏。他们发现,在这些案件中的所有三个案件中,他们都违反了比利时的赌博立法。

所以基本上是因为他们被认为是涉及这种货币赌场的机会游戏,因此在那里,他们在那里是非法的。

D B: 我记得那些涉嫌在FIFA的人,我认为这是一个有一个非常相似的演示文稿,我想到了贴纸包和卡片,我们都非常亲切地记住,虽然我知道ea游戏必须实际上使它看起来很有用,以避免将那些贴纸盒的Panini的愤怒。

他们不得不开始发表赔率,而不是他们在包内获得某个促销商品的机会。而且我认为英国有一点点一点点眼新。我认为一些像我一样,玩国际足联并意识到你的机会实际上有多低的人。

pe: 但是我的意思是,你有点触摸关键的东西也是如此,因为往往与游戏的情况一样,有很多不同的机制,不在那里。你知道,有。并且这将成为研究的一部分。但是,你知道,这里有一个受欢迎。你可以得到一些让你游戏的东西,如果你足够好,你的表现会更好。然后有些人只是可以穿的愚蠢服装。

是啊是啊。我的意思是,这已经有一些工作已经有些人在这方面,所以有一项研究实际上是今年1月出现的研究,看着或试图通过他们所实施的战利品盒的类型进行分离的战利品盒游戏。一般来说,他们发现它无关紧要它是如何实现的。如果你为他们支付费用,那么与赌博问题有一种关系,而不是一个巨大的关系,但它在那里。但是,这项研究的有趣的是,这一效果变得更强壮或更弱,这取决于战利品盒如何在该特定游戏中实施。因此,例如,一些游戏使用基本称为近乎未命中的策略的游戏。这是你在赌场中看到的插槽机中所看到的。所以你打开一个盒子或你旋转一个轮子。这是一个经典的。所以你旋转轮子,你可以看到你可以在车轮上获胜的所有选项,但你没有得到你想要的任何一个选择。你基本上得到了垃圾。所以你展示了你刚刚错过的东西。这似乎呈现出最强烈的效果,而游戏,我不使用它,或者他们在盒子里给你的物品没有提供任何游戏中的优势,这样就像字符服装或贴纸或类似物一样的东西,效果较弱。我们也发现,如果你玩游戏,那么你根本不能为他们支付的盒子,那么你也没有看到这些关联。

D B: 所以这是我的下一个问题。我认同。

显然,游戏设计师很聪明,那么当涉及我们的心理学时,我不想听起来像是恶毒的,而是有点,你知道,就像赌场设计师一样,你知道,喜欢设计一个真正伟大的购物中心的人,他们必须了解或了解我们的心理学。是游戏设计师的想法吗?

pe: 我相信它,但我不一定知道他们现在以与我们在这里谈论它的方式思考它,我想,无论何时你与行业交谈并解释一些它们背后的科学研究如赌博工作,他们认识到它,但他们不知道,你知道,你已经知道的技术术语。我怀疑往往发生的是,你有一种试验和错误,他们试图不同的做事方式。而且我们正在谈论你在一分钟的最佳货币游戏,因为人们在一开始就像人们真正花钱就像一个毫不符合的事情。现在,这是一个在20年前在15,20岁时死亡的商业模式。因此,游戏开发人员需要找到从盈利角度来使其产品可行的方法。但是,如果你在游戏中实施某些东西并将其释放到更广泛的世界里,你开始为它腾出大量资金,你可能会认为这是一件好事,不必考虑你的球员基地的心理影响,因为当你实施它时,这并不一定是你正在考虑的事情。所以,是的,有心理学家在视频游戏开发公司工作。他们倾向于工作和用户体验。就像在任何生活中一样,有一些好的,一些坏人和一些中间,真的。但我听到这个论点很多。人们认为游戏发展公司基本上是邪恶的,他们正在故意这样做。而且,你知道,就像你说的那样,它不是。我在几年前写了一本书关于这种东西,我必须在一些大型大公司采访一些游戏开发人员,我从未对他们留下的印象。你知道,这些是喜欢游戏的人。他们幸运了,因为他们碰巧进入了一份工作,他们可以做一些他们可以享受的事情,并且是他们的爱好。很多人也是父母。他们只是你知道,他们刚刚遇到正常人。正确的。他们正在努力尽力而为。没有一个驾驶邪恶的力量,这是在奔跑的。这些公司会发生的事情是,您已经相当种类的群体群体,这些团队都在一小部分游戏。然后,所有这些都在一起作为最终产品。因此,他们并不一定是必然会互相交谈,肯定是心理学和他们正在做的事情的心理影响。他们将在任何特定汇率内完成。所以我认为我们必须非常小心我们如何进行这些对话,而不是诽谤游戏开发人员。

同样,我会说出现了一些局面,游戏开发人员已经说过一些真正愚蠢的事情让他们看起来超级邪恶,但我相信这也是一个错误。但不是诽谤他们,因为,我认为他们只是人。他们只是正常的人。 b,特别是从我作为科学家的角度来看,他们是我们在那里所做的最好的数据的守门人。所以有一件事是一个真正的斗争,而不仅仅是关于战利品盒,而是关于视频游戏一般来说,我们经常必须依靠,就像我早些时候说过,这些主观问卷和报道。我们要问人,你知道,你对这个游戏的感受如何,或者你在这个游戏中做了什么,或者你在这场比赛上花了多长时间?即使你和你认为自己的超级诚实或者你认为你可以成为和回答那些问题,那么事实证明,人们对这些自我报告的措施并不是很好。在屏幕时间的特定背景下看出这一刻,有一种成长的研究线。所以在屏幕时的大多数研究将涉及询问人们在Instagram或智能手机上或电视上花多少天你的一天?现在,当您查看人们提供与您可以使用像屏幕时间应用程序类似的东西的数据的数据时,它们完全关闭标记,人们在这种意义上估计时间非常糟糕。这对视频游戏的方式有意义,因为播放视频游戏的全部点是你将自己沉浸在一个奇妙的世界里,一点才能离开。所以当你这样做时,你不会在时钟中留意。所以我们对这些东西非常糟糕。游戏公司拥有该数据。他们有多少人们支出的真正的客观数据,他们花了什么,他们在比赛中的时间是几点,他们都与之从事,所有这些事情。这将是一个像我这样的科学家的宝库,以便掌握他们的手。

D B: 所以,让我们回到你的研究。所以目前,你正在调查我们刚才谈过的所有这些东西。我只是想知道,我们也在看,呃,一般游戏中的随机性吗?因为它发生在我读到这一点时我想到了很长一段时间,这有一些版本在游戏之前我们在我们创造了术语之后,我觉得回到我的日子里玩魔兽,我们会在哪里做突袭。在此显示我的轻微偏见和我对游戏的热情。

但是,你知道,你会和一群朋友一起进入地牢,你杀了老板,然后一些运气的元素会决定你的奖励。您是否对这些事情的相似和觉得最终用户,游戏玩家有兴趣?

pe: 我认为实际上是一个非常重要的问题,因为它不是这种情况,即随机机制机制对战利品盒是独一无二的。几乎每个视频游戏在过去40岁,近50年都有那些机会的机会,形成了你所说的一部分,确定魔兽争端的挑战水平或确定你碰巧的盔甲和那样的东西。而且你没有为此付出代价。因此,在魔兽攻击中,当你击败老板时,你不得不支付50便士,因为有机会得到你想要的盔甲。这将是一个噩梦,但是是的,你只是得到它或你没有。真的,没有人担心这一点。我认为可能会成为一些不同意我的人。你可以做出的一个论据是,如果我们担心财务和货币化的背景下的这些机会元素,并且我们说这些有点可能对人有影响,那就不是那么多步骤说,嗯,如果这在游戏的各个方面都是普遍存在的话,也许这就是让游戏上瘾的原因。

我真的很矛盾。我从根本上思考这只是游戏的一部分,你四处走到什么,你有机会得到一些东西。如果你没有得到它,哦,好吧,你知道,你可以随时再试一次。但我认为有一个重要的问题。如果您决定下行路线,那么关于您在哪里绘制该行的重要问题,因为您可以争辩说,在类似的情况下,有关的话,让我们继续魔兽争霸。所以让我们说有一个任务,你必须做的地方,你必须在哪里获得一百名黄金杀死公猪。每只野猪都会下降一个随机的金钱。所以那里有一个随机的机会元素,你可能会杀死一个金,或者你可能得到20金,对吧?所以如果你担心随机机制可能会吸引人们玩游戏或者你做什么,你怎么改变它?我不确定你的方式。实际上,它甚至不重要,因为玩家可能要杀死一百个公猪,因为他们真的不幸,你可能不得不杀死五个公猪,因为他们真的很幸运。但是在那结束时,对于他们来说,他们完成了任务,他们搬到了其他东西。所以你知道,有一个终点的机会机制有它的影响。所以你知道,你开始在这些条款中考虑它。

考虑如何在实验中思考如何评估它变得非常困难。这是我们对视频游戏研究的主要问题之一,而不仅仅是在过去30年中围绕心理效果的任何问题。如何定义视频游戏以及如何运作变量的视频游戏,因此您可以确定您从条件A转换为条件B的那件事真的,a,是有意义的,b是您认为的东西。很快回答它是一个非常困难的问题。我们对此并没有很好的句柄。

D B: 而这个系统,它确实提醒我我的心理学本科学位,我们显然学会了......如果我得到错误的话,这将是坏的。但基本上它是一种心理学家称之为操作调理的形式,是对的吗?

pe: 是的。是的。

D B: 所以我会让心理学家解释。

pe: 如此真的,我们在这里谈论的是他们被称为可变比例的时间表。

所以这是你可能拥有的这个想法,让我们说,一个1个赢得一些东西,但你有9个去的情况并不是你每次都会失去,然后在第10个你赢得它,然后你有另一个9去,你不赢。然后在20日去,你赢了。您可以获得一种随机模式的胜利和损失,并且在10次机会上平均到1。但是有几件事,因此在这些情况下对你有效。所以首先是因为你不能准确地预测你打算撞到累积奖金或让你想要的东西在战利品盒中,这意味着你更有可能继续玩,直到你赢得它。第二个是您可能赢得足够的频率,而不是通过您输的次数推迟。所以回到魔兽世界的世界。如果你必须杀死一百倍的老板才能让你真的,真的想要的一块盔甲,如果你愿意的话,你有点懒,你可能不会那样做,对吧?是的。虽然如果你只需要杀死10次,但要有机会做到这一点,听起来有点吸引力。感觉有点吸引力。是的。所以这就是这样的东西。这一切都是关于这一切的关系,以及我们如何学习事物的研究和心理学的基础领域。操作调节是一种可以发生的方式。

D B: 好的,所以是的,我想回到这项研究。所以我只是很快,实际上。所以当我再次读到这一点时,我想知道,我们只是在谈论透明点和赫特斯特内斯特和世界的FIFAS吗?

我在谈论大型控制台标题。或者这些事情出现在更普遍的事情中,就像你知道,我想的移动游戏,就像大大或有时甚至更大的用户基础一样。

pe: 这是一个非常好的问题。我想当我们谈论可能是掠夺者的时候是错误的术语,因为肯定在我的脑海中,它是一个非常特定的形象。并且基本上,每当我想起掠夺者,我想到了矫枉过正,因为它真的是一个你打开抢劫的盒子。

但就像我早些时候说过,这些这些都可以采取各种不同的形式。它可以是一个旋转轮,例如,移动的Mario Kart Tour在手机上有一种抢劫盒子,它是您可以从一个管道上发射,来自马里奥系列的绿色管道,你可以随机机会获得新车或一辆新车或一套新的滑翔机翅膀。所以这些东西肯定在游戏中无处不在。不是我们不只是在谈论控制台和PC游戏。我们也在谈论手机游戏。因此,有问题是Loot盒是实现一个系统的特定方式,其中您可以从我们所谓的微型事务中获取赚钱的系统。所以你越少的金钱,但经常来自人们。他们在分钟内特别众所周知的特别焦点。但是,我的担忧是在盒子上有太多的关注,实际上我们缺少在游戏中实施的各种各样的机制,特别是在移动游戏中,这有可能更加阴险他们的效果条款。这就是思考框周围的立法的问题,如果你以特定方式定义它们,你可能能够勾选你的盒子说我们已经监管了战利品盒子,但你错过了所有这些其他东西实际上是更有问题的,并且可以更清楚地与赌博机制相同的联系。

然后我们必须再次完成整件事,这将需要又五年。

D B: 我想这对我来说非常有趣和令人兴奋的这项研究现在是如此,这是你现在的表现就是你不仅要在纸上发布它,但这是你知道的,这是一个有可能通知未来政策的文件。

pe: 是的,希望。因此,政府的DCMS,文化系,媒体和运动,在一分钟内非常具体地看战利品盒。他们呼吁有证据,我认为,大约一周或两天以前关闭,或者他们在分钟内有很多圆桌会议。所以有各种各样的人只是试图让我们做的事情感觉到,不知道掠夺者盒子,我的印象是他们对它非常明智,他们正在努力成为证据和证据领导。我在分钟的担忧是我们的证据基础并不是那么。就像我早些时候说过,大多数情况下,如果不是那里的所有研究都在战利品盒上的性质上是相关的。这不是贬低它们。我认为这只是我们如何进行这种研究的本质的一部分。事实上,我在一分钟做的研究将在很大程度上是在自然界相关的。这将是。因此,毫无疑问,它将使用贝叶斯统计数据来看看我们在文献中看到的协会的证据的力量。如此渐进一步的逐步。

但我们需要的是使用客观数据的良好因果研究。这是政策应该是基于的那种东西。我们真的不在那里。

D B: 是的,从我的短暂体验心理学经历,确实采取了一些相当大的设计和时间和候选人,我想是一个长期的任务要完成。

pe: 是的,绝对。而且我想到了我坐在围栏上思考围绕盒子普遍糟糕或不好的一点点思考的原因,是我们已经有了这项研究,似乎似乎指向同一方向。这是所有这种相关性的东西,说无论它如何实施,如果您支付费用,那么似乎是一个与问题的赌博行为之间的关系。我们有足够的研究说,现在你觉得,好吧,是的,这不是因果,但是有很多东西建议我们应该担心的事情。我的担忧是,如果你看看其他研究领域发生了什么,我们经历了这些类似的许多和大量研究的类似周期,表明存在明显的负面影响。但是他们都是基于以收集数据的特定方式做事的特定方式。实际上,当你从业获得一些真正的客观数据时,你做了一个非常强大的,可复制的开放式科学研究,你会发现相反的效果。它有点违反直觉。所以我的担心是我不一定知道这会发生在抢劫盒的研究中,因为就像我说,那时候在那里的工作很好。它是预期的。所有数据都可以在那里获得,大部分研究都在那里看待这一点。但如果我们尚未获得正确的研究问题,我们没有以正确的方式要求他们,我只是谨慎,我们不想达到三年沿线的点,我们已经监管了战利品盒,因为我们已经基于我们现在拥有的研究。然后实际上,我们做了我们想做的一切。事实证明他们实际上很好,在这种情况下,我们做了一个可怕的错误。所以,是的,我正试图用它坐在栅栏上。

D B: 是的,这是跨心理学的共同主题。你建议,你知道,这是我想这是一个年轻的主题,我们只有手段和方法,我们必须手动的研究。但是,往往是这种情况,你知道,一旦我们挖掘东西,特别是在谈到相关研究方面,你知道,相关性有时会错过实际发生的事情的细微差别。

pe: 是的,绝对。确实。我想这取决于你正在询问的问题,特别是在战利品盒的上下文中。有大问题。所以这就是我们真的没有抓住的东西。因此,让我们假设购买战利品盒和心理健康状况不佳之间的这种相关性是真实的,并且有一个我们可以从中推断出来的因果方向。实际上,重要的问题是为什么?为什么?为什么这发生了?我们对于它可以做些什么呢?而且,在某些方面,你知道,真的,我认为问题需要先来。因此,您需要真正良好的理论背景,为您想要做的研究进行理论理由,然后可能导致您获得正确的方法。那是你知道的,这并不是说只是找出一件事或另一件事之间的关联是关于不是非常有用的事情。但是,为什么问题是,我猜我真的很感兴趣的那个。

D B: 所以下一个真正的令人兴奋的事情是,是人们倾听可以参与其中。

pe: 是的,绝对。因此,它基本上是一个十分钟的调查。所以我们在之前谈论了所有问题,但所有的统计数据都会非常好。所以不要担心事情的那一面。但是是啊。

因此,如果人们超过18岁,如果他们在过去一个月左右播放了一个含有某种机械师这样的掠夺者的游戏,我会爱他们参加调查。我们需要很多人。我们需要大约5,000名参与者,基本上是司法。所以Merrier越多。

D B: 辉煌,谢谢,皮特,谢谢你的时间。非常感谢你。

感谢您在听取科学焦点播客的这一集。现在,如果你想参加伊格什尔斯博士的研究,你已经有10分钟的备用,前往 bit.ly/lootbootboxResearch..

这联系将带您来到Spa University的网站,在那里您会发现我们所提到的调查。留意ScienceFocus.com,我们将在那里写下更多关于Pete的工作,并确实是一般游戏的心理学。此外,如果您喜欢这一集,请在12月查看最新发行科学焦点杂志。我们深深潜入寻求外星生活。我们与科学家们交谈,向外层空间发送信息,我们可以看看我们在我们的太阳系中的生命迹象的狩猎任务。


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