血液腐败:魔兽世界的病毒可以告诉我们冠状病毒

2005年,病毒爆发了 魔兽世界。令人惊讶的是,这有很多这可以教我们关于人类的行为。

埃里克和他的伙伴在冒险的冒险之中,下午迟到了。晴朗,鸟儿正在唱歌,因为他们总是如此。而且在这里,在这个冒险家的小角落里,冒险者的勇敢的新世界,他们抓住了那些将采取文明的错误。

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当他的伙伴Zelden开始从他眼中喷出血液时,埃里克首先实现了一些东西。 “碉堡了!”他以为自己想到,在键盘上敲出一个愈合咒语之前,并将其扔到屏幕上。它降落在目标和流血下,但据称达尔登受到伤害。那帮了。

据血液腐败的血液触及了Zelden的出血距离中的任何人,摧毁了在线游戏城镇所有生命的流行病 魔兽世界。这种疾病意味着只有持续短时间,并限制在游戏的某个地区。

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但由于监督,程序员没有意识到非球员人物和宠物能够传播感染。它成为大流行,影响了一些 魔兽世界 servers.

这是2005年,像我这样的虚拟世界研究人员通过我们可能在这些数字社交培养皿中观察到的人类行为来修复。有关于玩家创造的政府和司法系统,经济学和社会凝视的会议。

但直到腐败的血液意外放松,我们并没有看到这样的东西在野外展开。和流行病学家 Eric Lofgren. 在它中间被抓住了。

©Scott Balmer.
© Scott Balmer

他的偶然杀灭实地的结果是几篇论文 发表于备受尊重的传染病和流行病学期刊。他和他的同事描述了人们所做的事情,他们无法预测。

有选择的治疗师作为(虚拟)生活在(虚拟)致命大流行的前线的风险上;谣言厂关闭经济和运输系统;破坏检疫的人;在荒野中隐藏的人物。

“旅行禁令不工作,”埃里克最近告诉我。人们必须去上班。他们想看家人。他们不相信卫生官员。有些人喜欢成为混乱的代理,传播疾病“为lolz” - 或赎金。

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这不仅仅是他从观察虚拟大流行的信息;这些是从真实的大熊病的演变中学到的东西。然而,虚拟世界提供了一个有趣的地方,观看人类的行为,这些行为反映了像Covid-19这样可能发生的事情。然而,他是第一个指出差异 - 主要是它归结为“这是一场比赛”。

然而,这不是数字设计师相信的。关于硅谷有很多思考,关于我们的在线和离线Venn venn图表重叠。

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技术,他们相信,可以成为我们潜意识的窗口。但我们无法创造自然人社会系统的复杂性的传真。由于人为错误,损坏的血液是一个不可预测的事件。什么可能带来文明不是系统中的错误;这是我们可以修复系统和人类的信念。