假装:昆虫“玩死”一小时避免被吃掉©Nigel R Franks / Pa

伪造它:昆虫‘played dead’一个小时才能避免被吃掉

科学家们说,“死”抗灭菌昆虫和饥饿的捕食者之间的61分钟停靠是有史以来最长的。

动物长期以来一直观察到伪造的死亡,以避免掠夺者,但科学家表示,时间长度持续但不可预测。

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这种紧张的策略创造了一个致命的捉迷藏游戏,因为捕食者的抱怨肚子不能在永远等待,他们的猎物也需要在某些时候继续他们的生活。

查尔斯·达尔文 记录了一个完全仍然仍然持续23分钟的甲虫,但布里斯托尔大学已经观察到南部幼虫昆虫 假装死了,只要61分钟就死了.

这项研究,发表在 生物学字母 期刊,分析了捕食者盯着猎物的小群体时死亡假期的好处。

更多的战术猎物和捕食者滑稽动作:

领导作者Nigel R Franks教授和他的团队使用边缘价值定理来考虑antlion的行为如何影响其饥饿的捕食者。

“想象一下,你是一个充满相同柔软的水果灌木丛的花园,”弗兰克斯说。 “你去第一个灌木丛,[在哪里]收集和消耗水果是快速简便的。

“但是当你剥去灌木丛时,找到更多的水果变得更加艰难,更难以越来越耗费。在某些阶段,您应该决定去另一个灌木丛并重新开始。“

假设你是掠夺者,贪婪,你会想吃尽可能多的水果,尽快。如果你继续同样的灌木丛,直到所有的水果都消失,或者你应该搬到另一个灌木丛,失去觅食时间,但也许更快地果实?

“边缘价值定理会告诉你在每个灌木丛中花了多长时间,因为那个时间也将失去到下一个灌木丛中,”弗兰克斯解释道。 “我们使用这种方法来考虑一个小鸟类参观抗杉坑的斑点。

成人抗源性在其他昆虫上喂食,包括这里显示的Firebug©Getty Images
成人抗源性在其他昆虫上喂食,包括这里显示的Firebug©Getty Images

“[我们]显示浪费一些捕食者的时间的atthion幼虫,如果他们被丢弃,那么”玩死了“,显着改变游戏。从某种意义上说,他们鼓励捕食者搜索别处。

“因此,扮演死者是一个与召唤的伎俩相当。魔术师通过鼓励他们在其他地方来分散观众的注意力看到他们的手掌。

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“就像羚羊幼虫一样,捕食者看起来像其他地方。玩死了似乎是一个非常好的留住的方式。“

读者问:&答:蟑螂可以真的没有头脑吗?

据问:伊朗阿米尔蒙大利亚

斩首几乎立即对人类致命,因为我们有一个高压循环系统,我们依赖于保持组织氧化。切割颈部的颈动脉会导致你在几分钟内完全出血。即使削减被咬合,你的身体也不能生存,没有来自大脑的神经信号告诉你呼吸。

但是,像大多数昆虫一样的蟑螂是不同的。它们通过连接到洞穴的管道网络通过网络呼吸,沿着他们的身体的长度被称为螺旋状物。它们不依赖于血液循环以移动氧气,并且无论如何,它们的体液处于低压。他们的大脑主要处理从眼睛和天线的感觉输入,许多其他行为,如跑步和触摸的反应,在每个机身段中被称为Ganglia的“迷你大脑”。斩首蟑螂最终将饿死,但这仍然可以花几个星期。

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