虚拟现实:识别风险©Getty Images

虚拟现实:识别风险

VR发出令人勇敢的浸没世界。但是,与任何游戏更改的媒体一样,一些因素仍然是未知的......

2016年被称为“VR的年份”,充分理由。虽然2015年显示预算谷歌纸板和三星装备 虚拟现实耳机 去年进入市场,欢迎大学,像Oculus Rift和HTC副一样,以及谷歌进入磨损的日间视图。

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当然,我们是魔法的虚拟未来 承诺在20世纪90年代 终于在这里?也许。但虽然最新的技术发展确实在迄今为止的虚拟世界中提供了最深刻和最令人印象深刻的沉浸性,但VR固有的潜在危险尚未得到完全理解。

克服Cyber​​ickness.

虚拟现实疾病(也称为Cyber​​ickness)是使用VR时的一些副作用。症状与动作疾病的症状类似,包括恶心,迷惑,苍白,头痛,出汗,甚至呕吐。它被广泛认为这是由大脑内发生的冲突引起的。

尽管技术改进,但在观看虚拟现实时仍然经历了Cyber​​ickness仍然经历©Getty
尽管技术改进,但在观看虚拟现实时仍然经历了Cyber​​ickness仍然经历©Getty

您的视觉和听觉感觉输入告诉您,您正在通过空间,而内耳不会检测到相应的运动。与晕动病,大脑中的“地区Postrema”感官感受到这种冲突,假设你在不小心摄入神经毒素后令人难以幻觉,并告诉你的身体 弹出违规物质 急如星火。这种现象更有可能影响两年和12年的儿童,这就是为什么一些VR单位制造商建议谨慎甚至只有13个以上的儿童使用的单位。

值得庆幸的是,过去几年的技术发展已经减少了许多短期副作用,并且将继续这样做,随着时间的推移。随着游戏设计本身,增加的解决方案和屏幕刷新率增加了积极影响,开发人员获得了更深入地了解,以了解真正的沉浸式和稳定的VR体验。

老鼠现实

然而,研究是为了揭示患者是否对大脑的影响是比Cyber​​ickness的浅表症状更重要。教授 Mayank Mehta. 他在加州UCLA(加州大学,洛杉矶)的同事一直在进行实验,以探索VR对大脑大脑的影响。

啮齿动物的实验显示VR激活少于真实现实的神经元。但是,参加研究人员,绘制任何具体结论才有太早©UCLA
啮齿动物的实验显示VR激活少于真实现实的神经元。但是,参加研究人员,绘制任何具体结论才有太早©UCLA

通过构建动物可以在跑步机上探索虚拟空间的环境,该团队能够监控海马的活动 - 对于空间意识,学习和记忆的大脑的一个区域。他们发现大约在一个真实环境中火灾的一半,只需在VR时关闭。对大脑可能产生的影响是持续的影响,但它至少暗示了行业和研究人员正在认真对待VR和身心健康问题。

社会不动

真正了解VR在人类中的长期神经系统影响将需要时间,但社会后果如何?我们已经看到了沉浸式游戏可以在MMO世界中造成的危险,具有孤立和隐性的行为,抑郁,自杀,甚至虚拟世界冲突蔓延到现实世界暴力。

VR使用的关键问题之一是用户如何管理来自这些令人兴奋的VR世界的返回现实©Getty
VR使用的关键问题之一是用户如何管理来自这些令人兴奋的VR世界的返回现实©Getty

甚至有2008年的俄罗斯人在被游戏成员的(虚拟)死亡中遭到的冲突之后死亡。随后,男人死了,身体暴力争吵。虽然这种极端往往是罕见的,但他们确实发生了,并且将VR引入主流文化意味着意外的社会问题将不可避免地曝光。

在VR我们自己花了很多时间,最特殊的感觉之一并不是在虚拟世界本身,而是在会话结束时去除耳机的行为,后面是你回来时的沉闷的砰砰声对于一个相对浅的现实,缺乏合成的奇迹和无限的。这太容易看出了如何,随着技术的推进与更大的速度,年轻人和旧的用户将变得更不愿意恢复到现实。想象一下,当他们忙于X-Wing的驾驶舱时,试图让一个少年做作业,单手中脱下死亡之星。你需要的不仅仅是吉迪思维技巧。

这种逃避不仅限于游戏。与如此多的技术发展一样,色情和性产业将推动。 Teleyildonic性别(远程性活动)已经床上用品,作为允许合作伙伴的产品,在实时控制机械性玩具的伙伴,脱离货架。结合VR和社交媒体,这开辟了一个全新的性探索前沿。这是自由派,单身个体的公平游戏,但如果您有合作伙伴并与数字化身有虚拟性遭遇,则适用于哪些道德规范?也许它将只是达到每个人,但在法庭上提出这种情况之前只有时间问题。

进入未知数

正如新技术的情况一样,有许多未知数。进一步研究VR如何影响大脑功能需要了解潜在的利弊,而对技术的社会影响的话语同样重要。就像生活中的大多数事情都有潜在的风险,但是,明智地使用虚拟现实将为数百万人带来积极的经验。

临床医生继续研究vr©specialeffect.org.uk的潜在副作用
临床医生继续研究vr©specialeffect.org.uk的潜在副作用

即使是现在,组织就像慈善机构 特殊效果,世卫组织为残疾人开发和供应视频游戏控制系统,正在利用最新技术。由于创始人Mick Odegan博士建议,这些系统“可以让人们具有严重的流动性挑战,即使是完全瘫痪的人,也可以在真实和虚拟世界中自由地移动”。它通过这样的应用程序,VR将真正解锁其全部潜力,无论可能的缺点如何。


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