自由人作物

自由人:为什么电子游戏 AI 永远是愚蠢的

我们是否希望电子游戏中的非玩家角色能够像电影中一样思考、感受和互动? 自由人?

非玩家角色或 NPC 是视频游戏中不受您(玩家)直接控制的任何角色。这是你在脸上射击的僵尸 最后的我们.这是你超速行驶时撞到的无辜旁观者 侠盗猎车手V.是资本主义的浣熊将你奴役在债务中 保护动物.

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它们的特点通常是缺乏能动性和深度:由于它们受到一组预先确定的选择和算法的限制。但 人工智能 变得越来越聪明——NPC 也越来越聪明。

新电影 自由人 把这个推到最极端的结论,假设一个 NPC(瑞安·雷诺兹饰演)在一个巨大的范围内获得自我意识。 侠盗猎车手风格的视频游戏。他不再是一个拥有一套常用短语的傀儡,而是可以思考、感受和互动。这肯定是游戏的未来吗?

“NPC 有自我意识的可能性几乎为零,”说 爱德华·波利博士,法尔茅斯大学游戏学院人工智能副教授。 “创造力、意识、自我意识——我们或许能够创造其中一些的幻觉,但以任何有意义的方式实现它们还有几十年的时间,部分原因是我们对人类大脑如何做这些事情的理解仍然非常有限。”

但这并不意味着游戏开发者不会尝试人工智能。 2020年,游戏开发商育碧发布 看门狗:军团,它在伦敦的反乌托邦娱乐活动中使用了一些有史以来最具活力和独特性的 NPC。

为了实现这一目标,他们建立了人口普查系统,这是一个复杂的系统,可为该市的 NPC 人口生成传记、关系和叙述。有一天从警察的暴行中拯救一个人,他和他的兄弟可能会成为你的盟友……或者你的敌人,如果你在交火中不小心伤害了他们最好的朋友。

Ryan Reynolds 和 Lil Rel Howery 在 Free Guy 中扮演 NPC © 20th Century Fox
Ryan Reynolds 和 Lil Rel Howery 作为 NPCs 自由人 © 20th Century Fox

就未来而言,Powley 最感兴趣的技术是自然语言处理。 “这是在 Alexa 和 Siri 等系统背后,它允许您使用简单的英语与计算机系统进行交互。”电子游戏的潜力在于反应性 NPC,他们可以在玩家输入句子或对着麦克风讲话时与他们进行实时对话。

迄今为止最前沿的例子是 2005 年的电子游戏 正面,在这种情况下,玩家必须在鸡尾酒会中穿行而不会说错话并被赶出去。 “这项技术需要进一步发展,才能在游戏中真正可行,”Powley 说。

此类技术存在危害作者控制的风险。这是 Powley 对机器学习等方法的关注,这些方法允许人工智能分析数据、解释数据并做出自己的决定。

这可能会导致 NPC 的行为更加自由和灵活。但撇开它需要大量时间和计算能力的事实不谈,还有一个问题是“更好的”NPC是否会产生更好的视频游戏。

“电子游戏都是关于讲故事或给玩家一种体验,而 NPC 太不可预测可能会破坏这一点,”Powley 说。 “我们在玩游戏时所做的很多事情都是为了弄清楚系统,而太不可预测的 NPC 太难弄清楚了。”

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判决: 虽然有趣,但人工智能强调 自由人 既不可能也不可取。

关于我们的专家 Edward Powley 博士

爱德华是法尔茅斯大学游戏学院的副教授。他的研究重点是视频游戏中的人工智能,特别是开发可以玩各种游戏的通用人工智能方法。他还是一名独立的视频游戏开发商。

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